Правила игры
Правила в том виде, в каком их реализует игра, — тот же текст, что игра показывает на своём экране правил.
Цель
Не стать козлом.
В «Козле» записывают штрафные очки. Их получают за то, что взяли мало очков в кону, и тот, кто первым наберёт двенадцать, — козёл: партия заканчивается, и он её проиграл. Остальные просто не проиграли.
Колода
Двадцать четыре карты: 6 · 10 · В · Д · К · Т в каждой из четырёх мастей.
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| Шестёрка | 0 |
Это 30 очков в масти и 120 очков в колоде. В каждом кону разыгрываются ровно эти 120 — ни одно очко не пропадает.
Козыри — то, что удивляет всех
Козырь — вся трефовая масть, все валеты и все дамы.
Это двенадцать козырей, и при ходе они считаются одной мастью. Бубновая дама — не бубна, а козырь. Червовый валет — не червы, а козырь. От ♦︎, ♥︎ и ♠︎ остаются только 6, 10, король и туз.
Козыри по старшинству, от младшего к старшему:
К♣︎ 10♣︎ Т♣︎ · В♦︎ В♥︎ В♠︎ В♣︎ · Д♦︎ Д♥︎ Д♠︎ Д♣︎ · 6♣︎
Шестёрка треф — старшая карта в игре. Карта, которая не стоит ничего, бьёт всё, — в этом и шутка, давшая игре название.
Внутри простой масти порядок такой: 6 < К < 10 < Т. Десятка бьёт короля, потому что важны очки.
Сдача
По семь карт каждому и три в закрытую посередине: прикуп.
Прикуп принадлежит тому, кому сдали трефового валета. Если трефовый валет сам оказался в прикупе, право переходит к следующему валету в порядке ♣︎ → ♠︎ → ♥︎ → ♦︎.
Прикуп: брать или отказаться
Владелец прикупа смотрит три карты и либо берёт их, либо отказывается. В любом случае он играет один против двух остальных до конца кона.
- Беру — три карты идут в руку, три уходят обратно. Отложенные карты
остаются вашими: их очки записываются вам.
- Отказ — вы играете теми семью, что сдали, а очки прикупа всё равно
записываются вам, не глядя.
Отказ — не способ выйти из кона. Это ставка на то, что эти три карты стоили меньше, чем те три, которые пришлось бы отдать.
Ход
Первый ход — у того, у кого старшая простая бубна. Дальше ходит взявший взятку.
Надо отвечать в масть, помня, что все двенадцать козырей — одна масть. Если масти нет, а козырь есть — надо ходить козырем.
Взятку берёт старший козырь, а если козырей не было — старшая карта заходной масти. Её очки идут взявшему.
Запись кона
Складывают то, что взял игравший один, и то, что взяли двое защитников вместе. Каждой стороне записывают по её собственной сумме:
| 120 | все ваши штрафные очки списываются |
| 61–119 | ничего |
| ровно 60 | ничего — «я при своих» |
| 31–59 | +2 |
| 1–30 | +4 |
| 0 | ничего |
Обоим защитникам записывают запись пары. Обратите внимание на форму: наказывают за то, что взяли мало, а за то, что не взяли ничего, не наказывают вовсе — вас в кону просто не было. Тридцать очков стоят четырёх, а тридцать одно — двух, и об этом стоит помнить на последней взятке.
Конец партии
Кто первым наберёт двенадцать штрафных очков — тот козёл, и партия окончена.